Minnni-Level-Eddi Minnni-Level-Eddi

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Programmiert man ein Spiel und hat man mehrere Häuser, eine Landschaft und einige Figuren als Modelldateien, dann stellt sich beim Coden die Frage: Wo steht was? Wie sieht das visuell aus? Zu diesem Zwecke wurde Minnni-Level-Eddi entwickelt. Hiermit können Modelle, die im DirectX-Format (*.x) vorliegen, auf richtige Größe, Position und Ausrichtung transformiert werden. Diese Positions-/Rotations-/Skalierungsdaten können dann in Spieleprogrammcode verwendet werden. Auch die Beleuchtung kann hier getestet werden. Die Transformationsdaten der Modelle und die Beleuchtungsdaten können gespeichert werden. Erstellen lassen sich auch Dreiecke, Vierecke und Würfel, auf Wunsch mit Farben oder Texturen. Das Programm erleichtert so das Programmieren von Spielen, da man während des Codens schon die benötigten Daten wie Positionen, Größen, Rotation, Lichtstärke und Farbe hat, ohne erst herumprobieren zu müssen. Dies ist nur der Leveleditor, mit dem ein begehbarer Level gebaut werden kann. Aber zum Spiele programmieren ist noch ein Compiler und eine Engine wie z.B. "Freengfoad" hilfreich.

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Leserbewertung

4.55/5
Minnni-Level-Eddi hat 91 von 100 Prozent bei 13 Bewertungen.

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Eigenschaften

Hersteller:
Lizenzart:
Freeware
System:
Win 7, XP, Vista, 98, ME
Dateigröße:
272.42 KB
Sprache:
Deutsch
Version:
1.2
Update:
10.12.2014
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