Das Programm Primi3 berechnet und zeichnet die neun verschiedenen Primitivkörper: Würfel, Quader, Pyramide, Pyramidenstumpf, Kreiszylinder, Hohlzylinder, Kreiskegel, Kreiskegelstumpf und Kugel. Primi3 benötigt für die Anzeige der Hilfe- bzw. Info-Seite den Internet Explorer. Wertetafel und Grafik können auf Papier ausgedruckt werden. Drehen Sie Würfel, Quader und Pyramide um die z-Achse! Es ist dazu keine 3D-Grafikkarte notwendig.
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